原神晚上才更新了迪希雅跟米卡的立绘,然后当天夜里,舅舅们就把内容发得差不多了。本因为这次是原神保密工作做好了;没想到几个小时之后就被打脸了。(以下信息源于舅舅,以实装为准)。
迪希雅,五星火系大剑角色。普攻重击就不说了。
(资料图片)
元素战技,如果没有「炽炎圣域」存在,则创造「炽炎圣域」,并造成范围火元素伤害。
如果有「炽炎圣域」存在,则迪希雅进行一次跳跃攻击,造成范围火元素伤害;并在所在位置创造一个新的「炽炎圣域」。这条只能生效一次。
炽炎圣域:场上角色的抗打断能力提升。领域内敌人受到攻击时,领域会进行一次攻击;该领域每2.5秒最多攻击一次。场上角色受到伤害时,一部分会被「炽炎圣域」抵消。接下来的10秒内,迪希雅会受到这部分被抵消的伤害。但因此损失的生命值有上限。
这就是策划放出新机制了,生命共享见过没?迪希雅以一个大剑角色的身份,担下了肉盾的工作。不过目前还没有该技能的具体数据,持续时间冷却时间、减伤比例都不清楚,所以这条究竟有多大作用还不好说。能抗住雷神的无想一刀还是散兵的地爆天星?
如果都不能的话,这大概率是未来可期的技能。也许是第一个备战枫丹的角色也不一定。
元素爆发,迪希雅进入「炽焰之狮」状态:抗打断能力提升。在该状态下,迪希雅会周期性造成火元素伤害。状态结束时迪希雅会释放一次燃烬攻击,造成范围火元素伤害。同时,迪希雅的普通攻击转化为怒吼集火。
在炽焰攻击释放后的0.4秒内进行怒吼集火攻击,会加速下一次炽焰攻击的释放。使用该技能时,如果存在「炽炎圣域」,则回收并在「炽焰之狮」状态结束时重新展开「炽炎圣域」,继承剩余时间。这条就类似于赛诺大招的QTE,但仅仅0.4秒的反应时间,大概率会优化吧?
天赋1:使用元素爆发,或「炽炎圣域」存在时使用元素战技,迪希雅在接下来的6秒内受到的被「炽炎圣域」抵消的伤害降低60%。属于肉盾的减伤机制。
天赋2:生命值低于30%,则恢复20%生命值,并且接下来的10秒内每2秒恢复10%生命值(20秒最多触发一次)。理想状态下几乎可以回满,肉盾自带的恢复机制。希望技能大招都是是生命值的,不然就太浪费了。
天赋3:白天跑得快。
以上看来,迪希雅的输出能力如何,暂时还不知道,但两个天赋都是肉盾侧的;但迪希雅怎么会是肉盾呢?虽然这只是舅舅给出的信息,实际如何还得再看,但这无疑给她蒙上了一层阴影。
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